Cómo unir y separar
objetos en Blender

30 abril 2026 vistas

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En Blender, unir y separar objetos es algo que hacemos todo el tiempo. Ya sea para optimizar la escena, organizar o exportar nuestro trabajo. Yendo al grano, lo único que tenemos que hacer para unir objetos en Blender es seleccionar los objetos y presionar Ctrl+J. Pero hay que tener en cuenta ciertas cosas para saber cuándo es necesario hacerlo de esta manera.


Unir objetos

Unir objetos en Blender significa convertir dos o más objetos en uno solo. Esto es muy útil si queremos que todos los objetos a unir se comporten como uno solo o si queremos exportar a un motor de juegos y necesitamos una sola malla.

Antes de comenzar, ten en cuenta que los objetos a unir deben ser del mismo tipo (malla o curva), y si los objetos tienen modificadores, deberás aplicarlos antes de unirlos. Hecho esto, simplemente selecciona todos los objetos que vas a unir y presiona Ctrl+J, o en el encabezado de la vista haz clic en Objeto Unir.

Unión de objetos en Blender


Cuando unes objetos, Blender conserva todos los materiales creando una lista de materiales combinada, y el último objeto seleccionado (el de borde amarillo más intenso) es el que definirá el nombre del objeto y el punto de origen; y conservará los modificadores, animaciones y propiedades personalizadas.

¿Qué hacer entonces para no perder los modificadores de los otros objetos o unir objetos de diferente tipo como mallas y curvas y manipularlos como un solo objeto? La solución: Emparentar.


Unir objetos de diferente tipo

Emparentar (Parent) en Blender se refiere a la relación jerárquica que se establece entre dos o más objetos, donde un objeto actúa como padre y los demás como hijo. Esta relación permite que el o los objetos hijo hereden las transformaciones (posición, rotación y escala) del objeto padre, manteniendo sus propias transformaciones y sin afectar sus modificadores, animaciones, etc. Así pues, la solución más práctica es emparentar todos los objetos a un objeto vacío.

En el siguiente ejemplo tenemos tres objetos de diferente tipo: un objeto de malla, un objeto de texto y un objeto de luz:

  1. Crea un objeto vacío. Elige la forma que quieras, en este caso usaremos la forma de cubo.
  2. Selecciona los objetos a unir asegurándote de que el último objeto seleccionado sea el objeto vacío.
  3. Pulsa las teclas Ctrl+P
  4. En el menú emergente selecciona: Objeto

Opcionalmente, puedes hacer que los objetos "hijo" no puedan seleccionarse, deshabilitando la opción "Seleccionable" en el menú de filtros del panel del listado de objetos.

Unión de objetos de diferente tipo en Blender


Ahora, cada vez que muevas, escales o gires el objeto vacío, los otros objetos se moverán, escalarán o girarán con él. De esta manera puedes manipular objetos de diferente tipo como si fueran uno solo sin perder sus propiedades individuales.


Separar objetos

Separar objetos en Blender es muy útil cuando quieres manipular y animar ciertas partes de un objeto por separado. Para separar objetos en Blender:

  1. Entra en modo edición y selecciona la geometría que quieres separar. Si la geometría a separar es un objeto "completo", puedes ubicar el cursor sobre la geometría y pulsar la tecla L para seleccionalo.
  2. Pulsa la tecla P
  3. En el menú emergente elige: Selección

Y así el objeto quedará separado. Ahora podrás reubicar su punto de origen, aplicar modificadores, texturas y demás propiedades de manera independiente.

Separación de objetos en Blender


En el caso de objetos emparentados, simplemente selecciona el o los objetos a separar o desemparentar, seleccionando al último el objeto padre. Pulsa Alt+P y en el menú emergente selecciona: Quitar superior.

O si ya no lo necesitas, puedes simplemente eliminar el objeto vacío y los objetos "hijo" quedarán como objetos independientes.

Desemparentado de objetos en Blender


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